Unity NGUIラベルで指定のフォントを使っているものだけ抽出するのに、
必要なので調べてみた。
UILabel label = targetObject.GetComponent<UILabel>();
// Debug.Log("label.trueTypeFont.fontNames:" + label.trueTypeFont.fontNames.ToString());
Debug.Log("label.trueTypeFont.fontNames:" + label.trueTypeFont.name.ToString()); //これでフォント名取得できる!
label.trueTypeFont.fontNamesでは取得できないので注意